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一项由职业医治学副传授亚历克斯·洛佩斯主导的研究注解,虚拟实际技能能有用激励自闭症谱系障碍儿童及青少年介入体育熬炼。研究经由过程对于比11名介入者佩带VR头显举行《Beat Saber》游戏与无VR的跑步机测试发明,VR熬炼现实能量耗损超出跨越9%-12%,但介入者主不雅疲惫感并未增长,耐受度反而晋升。研究职员认为VR的分离留意力作用、新颖性和认知运动两重使命效应是可能缘故原由,建议将VR整合至自闭症儿童的运动干涉干与方案中以加强动力及介入感。
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VR可激励自闭症儿童介入体育熬炼
(映维网Nweon 2026年01月05日)一项由职业医治学副传授亚历克斯·洛佩斯(Alex Lopez)主导的研究注解,虚拟实际技能可以或许激励患有自闭症谱系障碍的儿童及青少年更多地介入体育勾当与熬炼。

因为发育缓慢、运动协调性差、感官过分敏感以和动力与专注力不足等问题,患有自闭症谱系障碍的儿童及青少年可能对于介入体育勾当(包括运动项目)缺少兴致并感应气馁。遗憾的是,这类环境可能致使其康健程度及社交能力进一步受损。
这恰是洛佩斯和其研究团队的研究切入点。他们日前发布的研究成果证实,VR可以帮忙更多自闭症儿童挣脱傍观状况,踊跃介入运动。
研究介入者包括11名8至19岁被诊断为一级自闭症谱系障碍的儿童及青少年。每一位介入者完成为了布局化熬炼规划,包括两次跑步机行走测试:一次佩带VR头显(体验沉浸式游戏《Beat Saber》),一次不利用VR。随后,研究职员经由过程耗氧量、代谢率等指标评估现实运动强度,并与主不雅疲惫感(即介入者于运动历程中屡次自我陈诉的疲惫水平)举行对于比。
成果显示,当介入者利用VR举行熬炼时,实在际能量耗损显著高在无VR的熬炼(各项指标平均超出跨越约9%至12%)。然而,只管VR熬炼的现实强度更年夜,介入者并未感应越发吃力。事实上,他们对于体育勾当的耐受度更高,可以或许以更高强度完成熬炼而不感觉更疲惫。研究职员指出,这可能由多种因素注释,包括VR的分离留意力作用、VR熬炼的新颖性,以和认知与运动两重使命的影响。不管怎样,相干发明展现了将VR纳入自闭症儿童熬炼及医治方案的显著益处。
洛佩斯暗示:“咱们的研究突显了沉浸式虚拟实际作为有用东西的强盛作用,它能吸引神经多样性运带动介入成心义的熬炼、健身练习及体育运动。经由过程将VR整合到以体现为基础的干涉干与中,咱们证实了技能怎样加强动力、满意感官需求,并为运动与康健斥地更便捷的路子。”
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